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玩游戏真能上大学?距离靠谱并不遥远

徐而道来 2019-01-10 15:07:05

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月2日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于教育与体育大类下的体育类。?
什么?玩儿游戏能上大学了!妈妈可以把鼠标键盘还给我了!

这绝非教育部的领导们喝多了,要理解其中的逻辑,真得好好脑补一下。
电竞,不仅是游戏
首先要明确的是,“电竞”和“游戏”的区别。

游戏玩家数量庞大,一般可以分成几个层次:

轻度用户,核心词就是“玩儿”。绝大部分人属于这一种,基本上是有啥就玩啥,浅尝辄止,没啥深度追求。玩的也大都是些手游、页游这些操作简单的游戏。虽然偶尔也会沉溺(例如我这样的植物大战僵尸资深玩家……),但是个体的经济贡献不大。

核心用户,核心词是“体验”。他们才能称得上“爱好者”,会为了游戏购置专门的设备,以提升游戏过程中的互动体验。从游戏商角度讲,这类人是高价值的付费用户,单个用户都可能撒下大把银子。

竞技用户,核心词是“专业”。职业或半职业的选手,专精于某个游戏项目,并进行针对性训练。他们有固定的战队俱乐部,并参加专业比赛。
如果以电影爱好者为参照,第一类应该是周末跑个电影院,或是下载一些热门影片的观众;第二类应该配个家庭影院,或者是有针对性搜索高冷文艺片的爱好者;而第三类则是电影工作者和专业影评人。

所以,电竞算是游戏大产业中的一个分类,是一个参与人群极小的分类。而且,它的竞技属性要远大于游戏的娱乐属性,是对人类体力脑力的考验,国际电子竞技联盟已经提交了进入奥运项目的申请书。
朝气蓬勃的行业
虽然顶尖选手只占一小部分,但电竞却是一个市场潜力巨大的行业。对于普通网游而言,游戏商通过引导大量用户充值购买装备的方式谋利;而电竞是通过举办专业性、高水准的赛事来获得经济回报。

上个月在奥运会期间,一年一度的DOTA2国际邀请赛(TI5)在美国西雅图举办,这次邀请赛总奖金高达1837万美元(折合约1.1亿人民币),相比去年1093万美元几乎翻倍,其中,冠军的奖金达到了660万美元!这个奖金池已经超越了温网,成为全球第5大体育赛事!
这些奖金的来源也很创新——众筹,即在游戏中推出虚拟道具“国际邀请赛互动指南”,凡是购买的用户就有部分资金纳入奖金池。

而投资界则更为疯狂。

近日,俄罗斯首富阿利舍尔·乌斯马诺夫为DOTA2的VP(Virtus.pro)战队投资1亿美元的消息震惊了电竞圈,这笔交易创下了DOTA2战队有史以来获得的最大投资。

在我国,对电竞业最为热衷的名人,当属国民老公王思聪。他的普思资本对英雄互娱的投资金额已达到8000万。?
随着行业的蓬勃发展,水涨船高的是竞技选手的个人收入。我们来看看下面这张表,去年这些顶级选手都赚了多少钱,单位是美金哦。?
要知道,这些选手的平均年龄只有20岁!所以,让孩子玩游戏,是一条发财致富的捷径!


那么,经济价值有了,要把电竞作为一门大学的专业课,是不是靠谱呢?

专业选手的困境
大学专业所学,是要为将来的工作铺路,但如果把成为电竞选手作为职业目标,那可就悲剧了。

首先,别看这些电竞选手的收入如此可观,但想想看,全世界有多少人在玩。再以DOTA 2为例,截至今年2月份,DOTA2在全球的用户数量达到了4290万人,仅在中国的注册玩家就突破1400万,而全球平均每日同时在线人数达到了126万!
要在海量的玩家中脱颖而出——还不如买个彩票回家睡觉得了。当然,从事这一行未必要成为顶尖选手,当一个普通职业选手也能混口饭吃,只是这口饭未必容易,参见下一条。

其次,要从事这行,天分和努力皆不可少。同其他竞技类项目一样,天分非常重要,专业的电竞选手,需要每分钟至少几百次鼠标键盘组合操作。这对选手的体能、注意力、心理素质、反应速度都有着极高要求。

而且,作为一项竞技运动,实操的训练更加重要。职业电子竞技选手为保持良好状态,需要进行每天至少8小时的训练。况且训练内容极其枯燥,针对性训练中,单一操作要重复成百上千遍。

最后也是最要命的,电竞选手职业黄金时期非常短。由于对选手的体能和反应要求极高,所以黄金年龄通常在20岁左右的3、4年,一旦打不出名气、得不到奖金,只能被迫退役。

游戏本身的更新换代也是最直接的影响。电竞选手很少“跨界”,2010年星际争霸2的推出,就对第一部作品的电竞选手造成了很大冲击。


真是一个“一将功成万骨枯”的职业啊。
专业课,离靠谱还有点距离
虽然只有极少的游戏玩家能成为电竞选手,但随着行业的发展,整个产业链的参与者在不断扩大,包括游戏研发商、运营商、赛事赞助商、战队俱乐部、解说及直播平台都能在产业链中实现自身价值,共同获益。

还有一些技术工种,例如电竞导播,就需要懂得广播电视专业知识,知道如何切换镜头,还有在不同电竞项目中切换镜头的时机、原因等。

所以,这个专业的名字叫“电子竞技运动与管理”,还是比较到位靠谱的。国家体育总局里的相关负责人也澄清,“电子竞技运动与管理”专业将从管理学角度设置,而不是“教学生打游戏”这种很片面的看法。如果认为教育局这是在造福广大游戏爱好者,这种想法就很傻很天真了。
但从专业课的角度来看,相比“学”的部分,“教”的资源可能更让人担心。电竞作为一个年轻的行业,既未沉淀出深厚的理论体系,更未形成师资培养的阶梯。韩国在几年前就已经开设了高校专业课,师资也都从退役选手中获取。但他们往往偏重实战,在电竞行业的经营决策、技术分析、后勤保证等方面的人才,依然散落民间。

不过,事情总有个开始,作为一个朝阳行业,还有足够的空间可以去试错。有一点可以肯定的是,要让这个行业逐步走向规范化,充分释放出经济价值,需要的不仅仅是游戏高手,而是更多的管理人才。在这一点上,我为教育部点个赞。

《游戏改变世界》一书中说到:“游戏是我们集中精力的大好机会,我们乐观向上地做着一件自己擅长并享受的事情。所有优秀的游戏都是艰苦工作。它是我们主动选择且享受其中的艰苦工作。而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。”

一切才刚刚开始。

END

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