和君资本VR产业基金合伙人安乐
安乐首先做了自我介绍,提及自己的分享将由最近的项目投资、管理、交流入手,也包括一些投资案例和个人判断。
安乐的讲解从“Gartner新兴技术成熟度曲线”开始,在他看来,技术成熟度曲线有着现实的实际意义。“包括存在着蓄势期,第一个爆发期、又一个爆发期。”他表示,在行业的发展中,要关注行业走向,有一个提前的布局才能未雨绸缪。他还举例了VR的发展形势、相关企业变化,来应证他之前的判断。
紧接着,在“2018年VR行业概况”这一大主题中,他的讲解分为头盔厂商及底层技术发展变化、VR内容发展趋势、手机AR的崛起、VR\AR行业应用的发展四大方面。
头盔厂商及底层技术发展变化。2016年VR头盔开始进入消费级,并带来了各方面的VR商业机会。总结2018年VR头盔价格将进入两千人民币的中等价格水平,新一代的消费版头盔将带来更加便利的使用方式和更加强劲的性能,2018年后将逐步进入VR行业快速发展期。
VR内容发展趋势。经过2016、2017两年的发展在VR内容方面已经积累了大量的优质内容,目前已形成Steam VR、Viveport、PSVR、Oculus Home、Gear VR为平台的的内容聚集,据统计Steam VR内容近2000款。大量的游戏IP和电影IP纷纷开始改编VR内容,VR短片电影开始进入奥斯卡、戛纳电影节等颁奖名录。
手机AR的崛起。随着苹果ARKit的发布以及谷歌ARCore的发布,手机双摄像头AR的应用呈增长趋势,各手机纷纷发布双摄像头功能机型,预计2018年将成为手机标配。AR在手机上的应用将大幅促进VR\AR\MR等行业底层技术的发展(SLAM定位、手势识别、面部识别、图像分析、GPU渲染等),从而促进整个业态的发展速度。
VR\AR行业应用的发展。2017VR在娱乐、教育、地产、旅游等领域不断深化落地,AR在娱乐、工业、零售、营销等领域开始探索进一步融入人们生活,实现商业转化。
同时,安乐提到了VR线下娱乐行业国际发展趋势。他认为,“VR线下娱乐行业基本上被证明是靠谱的。”目前最多的赚钱公司是集中在VR线下娱乐以及VR教育两方面。
接下来,他由理论到实际,分享了和君资本科技组的投资案例,包括乐客VR、灵犀AR、指挥家VR、Multiverse、0glass(原青橙视界)等。安乐总结,“行业落地,要落到一些解决行业痛点的地方。”他还强调了核心技术的重要性。根据行业情况作出调整,和君资本目前更倾向于花时间培养有技术背景的创业者。在它看来,要先把公司的行业技术做起来,专利的开发也是靠核心技术来搞定的。
安乐进一步播放了VR相关视频,充实案例、发散思维的同时,也让现场嘉宾视听结合、深入感受。
最后的互动交流环节,现场观众积极提问。围绕着VR教育行业发展、个人VR行业选择难题、区块链和VR/AR能否结合等问题,安乐认真作答、深入分析,现场气氛十分热烈。
合影留念后,本期活动圆满结束。